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カードゲーマー

今月発売のカードゲーマーにEX5とBF弾の情報が乗っていたようです。

まずはEX5
ユニークはそれぞれ名称違いのパラレルがあるようです。決戦の時、バイブレーションなど。

UNIT 合計6/黒1緑1R
セラヴィーガンダム【一枚制限】
戦闘配備  強襲 〔1〕:改装[セラヴィー系]
『起動』:黒のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、敵軍は、ターン終了時に、自分の手札1枚を選んで廃棄する。
『起動』:緑のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで0/0/-4を得る。
特徴:セラヴィー系 MS 専用「ティエリア・アーデ」
5/2/7

セラヴィーはハンデスと擬似範囲兵器。最近は手札減らないので、6Tからでもハンデスは十分驚異的でしょう。マイナス修正も緑と相性が良さそうです。


UNIT 合計6/白3R
ジャスティスガンダム(ミーティア)【一枚制限】
【PS装甲】 高機動 〔1〕:ゲイン 〔0〕:改装[ジャスティス系]
『恒常』:自軍PS装甲のテキストは、敵軍ターン開始時に起動しない。
『起動』:このカードが出撃した場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:破壊」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
特徴:ジャスティス系 MS 専用「アスラン・ザラ」
7/3/7  宇宙のみ

恒久的にドローできますね。ドラグーンシステムや、緑と混ぜると面白そうです。


CHARACTER 合計5/青1R
アムロ・レイ
『起動』:このカードが特徴:「ガンダム系」を持つ自軍ユニットにセットされた場合、カード1枚を引く。
(自軍ターン)〔青1〕:本来の記述に特徴:「ガンダム系」を持つ自軍G1枚を、自軍ハンガーに移す。その場合、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態でGにする。
特徴:男性 子供 NT WB隊
2/2/2

アムロですぎぃ!効果もワンドローから恒久的にドローできます。名称が辛い系。


UNIT 合計4/緑1R
グラブロ
戦闘配備 
(防御ステップ)〔1毎〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の記述に特徴:「水中用」を持つ、このカード以外の自軍カード1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍ユニット1枚をロールする。
特徴:グラブロ系 MA 水中用  専用「フラナガン・ブーン」
4/2/4  地球のみ

緑らしくごり押しに向いてます。水中用で戻して美味しいユニットっていたかな。


UNIT 合計4/青1R
ガンダム(ガンダム・ハンマー)
〔1〕:ゲイン 〔0〕:改装[ガンダム系]
(防御ステップ)〔2〕:特徴「WB隊」を持つ自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚をロールする。
特徴:ガンダム系 MS  WB隊  専用「アムロ・レイ」
4/1/4

配備からテキスト起動できるのがいいですね。


UNIT 合計1/青1R
ガンペリー
クイック 〔1〕:供給 
『起動』:このカードがプレイされて場に出た場合、ガンダムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/1/4}1個を場に出す。ガンダムチップは、ターン終了時に取り除かれる。
特徴:艦艇  WB隊
0/0/2

ガンダムチップがWB隊を持っていたら尚良かった。


UNIT 合計3/赤2R
キュベレイMk-2(プル機)
〔1〕:サイコミュ(2) 
『起動』:このカードが、このカード以外の自軍ユニットがいる状態で場に出た場合、カード1枚を引く。
『起動』:自軍ターン開始時に、自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上か下に戻す事ができる。(注:戻す場所は個別に選択できない)
特徴:キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」
3/1/3

エースを出しておけば3Tからドローできますね。旧内部調査を思いだすテキスト。


続いてネグザポイント交換所の品

UNIT 合計5/青2R
Zガンダム3号機
クイック 高機動 〔0〕:改装[Z系]
『起動』:このカードが戦闘フェイズ中に場に出た場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
特徴:Z系 MS 
5/1/5

青らしく破壊無効が増えてきましたね。


続いてBF弾

UNIT 合計5/紫1R
キュベレイパヒヨン
戦闘配備 〔1〕:改装[キュベレイ系]
(戦闘フェイズ)〔1〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、自軍本国の上のカード1~5枚を見て、その中にある、ユニット以外のカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
特徴:キュベレイ系 ガンプラ 専用「アイラ・ユルキアイネン」
5/0/5

サイコミュ系はなし。かなり条件も緩いのでいいドロー源となりそうです。キュベレイの名は伊達じゃありません。


CHARACTER 合計4/紫1R
アイラ・ユルキアイネン
『起動』:このカードが「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、カード1枚を引く。
(戦闘フェイズ)〔1〕:敵軍部隊がいる場合、このカードをリロールする。
特徴:女性 子供 
2/2/2

アイラ・ドローシスギヤネン
5Tパピヨンアイラでワンドロー、パピヨンでワンドロー、敵軍ターンパピヨンでワンドロー
もはやわけがわからないよ!
装弾アムロからとりあえずキャントリつけとけ感がやばいです。


UNIT 合計5/紫2R
戦国アストレイ頑駄無
速攻 〔1〕:改装[アストレイ系]
(戦闘フェイズ)〔1〕:「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+1+1+1を得ると共に、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
特徴:アストレイ系 ガンプラ 専用「ニルス・ニールセン」
5/0/4

型番が侍ノ弐w
効果は地味


COMMAND 合計3/紫1R
肉まん争奪
(戦闘フェイズ):「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。
特徴:対抗

レア・・・


ガンプラはドローしまくって、売りである改装でドーン!とわかりやすく強そうです。EX5は面白いカードが多いですね。胚乳がいなくなったらかなり多くのデッキが出てきそうです()

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