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オフィシャル更新

オフィの先行公開が開始しましたね。今回もこういう形式なのかーとちょっとがっかりですね

UNIT 合計6/青4R
Hi-νガンダム【1枚制限】
戦闘配備 高機動 〔1〕:サイコミュ(4) 〔0〕:改装[νガンダム系]
(戦闘フェイズ)〔0〕:このカード、または敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚をリロールする。その場合、自軍ユニット1枚はターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。
特徴:νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」
6/3/6

静岡大会で情報のあったカードですね。やはりサイズのでかい高機動でただ強。個人的に当時のZガンダム並のインパクトがあります。今後はこいつを意識したデッキ作りをする必要がありそうです。

COMMAND 合計3/青2R
ロンド・ベル
『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。
(戦闘フェイズ):自軍本国を6回復する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、このカードは、ロールコスト-1して
プレイできる。
特徴:回復 装弾

回復出ちゃうんですね・・・また時間との戦いが厳しくなりそうです。現環境ですらトッププレイヤー同士の上手な早いプレイングでも引き分けギリギリなようですし、横浜以降の大会はどうなるか気になりますね。静岡では騒がれるほど引き分けが多発したわけではないようなのでこのまま50分3本なのでしょうか・・・

UNIT 合計6/緑3R
サザビー(拡散メガ粒子砲)【1枚制限】
戦闘配備 強襲 〔1〕:サイコミュ(3) 〔0〕:改装[サザビー系]
(防御ステップ)〔2毎〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚を選んで廃棄する。その場合、
戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていないカードX枚を選んで持ち主の手札に移す。
特徴:サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」
6/2/6

ハイνはロールコスト0でG起こせるのに、こちらはロールコスト2でしかもG廃棄・・・
比較するとなかなか厳しいものがありますね。最後のワンパンを通すには強そうですが、使いどころが難しそうです


COMMAND 合計X/緑2R
拡散メガ粒子砲
『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。
(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果で対象が破壊された場合、カード1枚を引く。
特徴:破壊 補強 装弾

属性に縛られない強い装弾が出ちゃいましたねー(^_^;)
後半になればなるほどパワーが増すカード。シャアとも相性がバツグン。序盤に引いても装弾の弾になります。相手を破壊して自分は2ドローと言ってることが滅茶苦茶ですね。
しかし、このカード単体で機能するのはかなり終盤と思われますし、現状では緑が濃いデッキはあまりなく、(緑単ジオンを除く)こいつが機能するまでに勝負を決められればあるいは・・・
まぁ、初出撃やら上のロンドベルやらあるので長期戦は必至ですかね。となるとなかなか猛威を振るうことでしょう
しかし今までの栄光使わせるかー攻撃をしたらむしろカード引かせることになりかねないとは

しかし分かっていたことではありますが、コマンドの火力が高くなり、アンタッチャブルの重要性が上がってきましたね。これはあまりよろしくない流れですね・・・
サイクルコードがどこまで影響を与えるのか
今後が気になります

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