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7月の大会プロモ

Twitterにて7月の大会プロモの情報が流れていたので軽く考察。
また、ネグザ日記様のブログでも紹介されています。

UNIT 合計5/白1R
ソードカラミティ
【PS装甲】 強襲
(ダメージ判定ステップ)〔白2〕:このカードと交戦中の、
戦闘ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を破壊する。
特徴:カラミティ系 MS 専用「エドワード・ハレルソン」
6/1/6


COMMAND 合計1/赤1R
鎮魂の鐘は二度鳴る
(常時):コストとして、自軍+1/+1/+1コイン1個、または、
自軍カード1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍コマンド
1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。
特徴:対抗

ソードカラミティは5-1 6/6強襲とかなりの戦闘力。
3バカと合わせるとかなりの展開力と強襲で強そうです。白は共に戦う仲間があるので、強襲はありがたいですね。
テキストは最悪相打ちに持っていけるというもの。また、移動弾薬庫とあわせると強襲も通って美味しそうです。戦闘ダメージでしたね。移動弾薬庫は通常ダメージでした

鎮魂は現状弱そうです。コイン増産か、取り除くことで効果を使えるカードがあればあるいわ・・・
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大会レポ(5/11)

今週も大会に行ってまいりました。昨日は雨だったので、人少ないかなと思ったのですが、なんと11人もいました。

5/11池袋イグニス9人(ネグザフォーマット):青単(08)、緑単、茶単×3、青黒、青赤UC×2、赤青水、青赤Z、テロリスト
使用デッキ:青赤UC
本当にたくさんのデッキがありました!

1戦目茶G単(先攻)(バリエントさん)○
相互リンクしていただいたバリエントさんです。どうやら作品単仕様の模様。
序盤相手はデスバーディからのデスアーミーと共有で展開。こちらも(確か)宇宙を駆けるでユニバナを持ってきてギラドーガユニコーンプルトゥエルブと繋ぐ。
5Tクーロンを出し4Gを構えられたので1T待って悲痛な過去。更にデルタウェイブでデルコーンを回収し、次のターンでリャン面高機動覚醒ワンパン
悲痛な過去やっぱ3枚欲しいですね

2戦目青単08(後攻)(さちこさん)○
ブラッドハウンドスタートも2T何も出ず、Ez8スタート。しかしそこから全パンプ、リディ、シローエース、G起こすやつ、ロールするやつ、ジェスタ、ハンデスするやつ、高機動のやつとワラワラ出てくる
こちらはデルタウェイブでメガバズを回収し、ブラッドハウンドを破壊。これを止めてなかったらやばかった。しかし先頭のEz8をどうやっても落とせない。メガバズ、可能性の覚醒、シナバズとひたすらチャンプブロック。ギラドーガでなんとかユニットを追加し、高機動パンチ→改装チャンプ→高機動パンチでギリギリ勝ち
ウィニーに先攻をとられると本当にキツいですね(^_^;)

3戦目赤青水(後攻)×
1Tゾゴック,2Tユニバナゲイン3,3Tギラドーガ4Tプルトゥエルブとブンまわり
こちらも可能性の覚醒でゾゴックを落とし、デルタウェイブメガバズでギラドーガセットを落とそうとするが、敵地からの脱出。
ローゼンからシナバズを出されるが超兵でお茶を濁す。
とりあえず高機動パンチし、相手ターンをスルーしてもう一枚の超兵でゴリ押そうとしたところ、こちらのドロー規定の効果前にまさかのゼーズール!
2点とドローでぴったり本国0になりました(;_;)
本国にも飛ばせるの忘れてましたw

こいつを忘れてなければ、可能性の獣でチャンプブロックするべきでしたね(その場合ワンパンでは勝てなかったが)
まだまだプレイングが温い!

ヤクトドーガが遠い(;_;)

相互リンク追加

相互リンク追加です。

仮想デッキ(ネグザブログ)

いつもパンダなどで対戦しているバリエント様のブログです。茶のデッキをメインに扱っています。
通常構築や、作品単構築など、たくさんの茶デッキを考えています。

これから頑張って更新するので、よろしくお願いしますm(_ _ )m
プロフィール

BAN0018

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ネグザやってます。大会は横浜、池袋、秋葉原あたりに出没します。

スカイプ対戦もやっております。
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